Assassin's Creed 2

von Dennis am August 12, 2009

Assassin's Creed 2: Sequenz 1

Ziel
Erinnerung 1: Jungs sind Jungs

Gleich in der ersten Szene im mittelalterlichen Rom steht Ezio einer Übermacht von Gegnern gegenüber. Um den Kampf zu gewinnen, halten Sie sich aus dem Zentrum des Geschehens heraus und greifen die Gegner am Rand an. Mit der Taste L1 (Xbox 360: Taste LB) wählen Sie Ihr Ziel aus, mit der X-Taste (Xbox 360: A-Taste) schlagen Sie zu.

Nicht immer bringt der direkte Angriff den erwünschten Erfolg: Wenn der Kontrahent sich schützt und Ihre Schläge dadurch ins Leere gehen, packen Sie einfach zu. Mit der Kreis-Taste (Xbox 360: B-Taste) greifen Sie den Gegner. Jetzt setzen Sie den Kontrahenten mit einem Kopf- oder Kniestoß außer Gefecht. Drücken Sie dazu die Dreieck- oder X-Taste (Xbox 360: Y- oder A-Taste).

Nach dem Kampf benötigen Sie 200 Florin, um den Arzt zu bezahlen. Plündern Sie die Leichen auf der Brücke, um an das benötigte Geld zu kommen. Dazu halten Sie die Kreis-Taste (Xbox: X-Taste) einige Sekunden gedrückt.

Erinnerung 2: Und der andere erst...

Folgen Sie Ihrem Bruder Federico und bleiben Sie in Sichtweite. Wenn er sich zu weit von Ihnen entfernt, startet ein Countdown. Dann bleiben Ihnen 30 Sekunden, um ihn wieder einzuholen.

Das Ziel des Spaziergangs ist einer der Ärzte in Florenz. Dieser heilt Sie nicht nur, sondern bietet außerdem Medizin-Ampullen und Gift an. Auf der Karte erkennen Sie Ärzte an einem Kreuz.

Im Tausch für die 200 Florin erhalten Sie eine volle Gesundheitsanzeige. Im oberen linken Bereich des Bildschirms erkennen Sie dies an den gefüllten Kästchen. Im Laufe des Spiels erhalten Sie durch Rüstungen und Kleidungsstücke weitere Gesundheitspunkte.

Erinnerung 3: Geschwisterrivalität

Das Rennen gegen Ihren Bruder startet am Boden. Über einige Kisten gelangen Sie schnellauf die Dächer. Halten Sie dazu die Tasten R1 und X (Xbox 360: Tasten RB und A) gleichzeitig.Über einen Holzbalken gelangen Sie auf das Dach. Danach geht es rechts an dem Mann vorbei, der vor einem Häuserspalt steht. Mit einem Sprung holen Sie Ihren Bruder ein. Dieser zieht sich meist noch die Wand hoch. Weiter geht es rechts eine Wand hoch und dann über die Dächer. Weichen Sie dem Schornstein aus, das Klettern dauert zu lange.

Eine knifflige Stelle: Hinter einem der Dächer wartet ein großer Spalt auf Sie. Wichtig ist der Zeitpunkt Ihres Sprunges. Orientieren Sie sich vor dem Sprung schon nach links zum Ziel. Einige weitere Schritte und Sie sind im Ziel. Wenn Sie es nicht schaffen, startet das Rennen erneut. In diesem Fall bekommt Ihr Bruder aber sogar einige Meter Vorsprung.

Nach dem siegreichen Rennen erwartet Sie eine Kletterpartie: Folgen Sie Ihrem Bruder auf den Kirchenturm. Wenn Sie beim Aufstieg keine weiteren Vorsprünge finden, weichen Sie zu den Seiten aus.

Erinnerung 4: Nachttrunk

Wenn Sie schon mal oben sind, lohnt es sich, die Gegend um den Turm zu synchronisieren. Dadurch zeigt Ihre Karte die Details der Umgebung dauerhaft an.

Mit der Tastenkombination R1 und X (Xbox 360: RB und A) aktivieren Sie den Todesprung. Damit landen Sie schnell ohne Kratzer in einem Heuhaufen auf der Straße. Ezio wählt nach dem Synchronisieren der Karte automatisch die richtige Absprungkante für den Sprung. Auf anderen Dächern zeigen Tauben oder Taubenkot die Kante für einen Todessprung.

Das Zimmer von Cristina erreichen Sie nur nach einer kleinen Kletterpartie. Orientieren Sie sich unter dem Fenster zunächst nach links und hangeln Sie sich dann zum Fenster herüber. Nach der gemeinsamen Nacht verfolgen Sie mehrere Wachen. Versuchen Sie den Soldaten zu entfliegen und nutzen Sie dazu Ihre Kletterkünste. Ihre Kontrahenten brauchen länger als Sie, um die Dächer zu erreichen.

Die Flucht vor den Wachen ist gescheitert? Wenn Sie zu viele Soldaten verfolgen, bleibt Ihnen noch der direkte Kampf. Treiben Sie den jeweiligen Kontrahenten vor sich her, um Ihren Rücken zu schützen. Sobald Sie stehen bleiben, greifen die Soldaten von hinten an.

Erinnerung 5: Laufbursche

Ihren nächsten Auftrag erhalten Sie Zuhause. Nach einer ernsten Ansprache Ihres Vaters schickt er Sie auf einen Botengang. Achten Sie dabei auf die roten Punkte auf der Karte. Es handelt es sich um Patrouillen der Pazzi-Familie. Verstecken Sie sich vor Ihnen in Heuwagen oder Menschengruppen.

Um das Ziel Ihres Botenganges zu erreichen, erklimmen Sie Häuserwände. An der Transparenz des Fadenkreuzes auf der Karte erkennen Sie, ob Sie auf der richtigen Höhe sind (je deutlicher es zu sehen sit, desto näher befinden Sie sich dem Ziel).

Erinnerung 6: Gerechte Strafe

Die nächste Mission führt Sie zu Ihrer Schwester. Helfen Sie ihr mit ihrem untreuen Verlobten. Zuerst müssen Sie ihn finden. Ihr Ziel turtelt gerade mit einer anderen Dame. Sobald Sie sich ihm nähern, startet eine kurze Videosequenz.

In einem Faustkampf entscheiden Sie über die Zukunft Ihrer Schwester. Es genügt den Gegner mit schnellen Schlägen zu besiegen. Außerdem besitzen Sie die Möglichkeit Ihn mit der Kreistaste (Xbox 360: B-Taste) zu greifen und mit einem Kopf- oder Kniestoß zu bearbeiten. Drücken Sie dafür die Dreiecks- oder X-Taste (Xbox 360: Y- oder A-Taste).

Erinnerung 7: Ein Freund der Familie

Ihre Mutter liefert Ihnen die nächste Aufgabe. Zunächst folgen Sie ihr zum Haus des Erfinders Leonardo da Vinci. Dort nehmen Sie eine Kiste auf. Drücken Sie die Viereck-Taste (Xbox 360: X-Taste), um das Paket hochzuheben. Ab zurück nach Hause. Bringen Sie das Paket direkt vor Ihre Haustür. Leonardo und Ihre Mutter folgen Ihnen automatisch.

Erinnerung 8: Petruccios Geheimnis

Ein weiteres Familienmitglied braucht Ihre Hilfe: Ihr Bruder sucht drei Federn, die auf den Dächern der Stadt verteilt sind. Sie haben zwei Minuten Zeit das Ziel zu erreichen.

Die erste Feder ist direkt neben Ihrem Startpunkt auf dem Dach. Klettern Sie die Front des Hauses hoch und laufen Sie durch den leuchtenden Zielpunkt. Die beiden anderen Federn liegen etwas weiter entfernt. Kürzen Sie den Weg über die Dächer ab, indem Sie diese beiden Plattformen nutzen. Von dort aus sind die beiden letzten Federn nicht mehr weit entfernt. Sie liegen auf dem gleichen Dach.

Auf dem Rückweg bleibt Ihnen Zeit: Der Countdown endet mit der Aufnahme der letzten Feder. Ihr Bruder ist aber verschwunden. Klopfen Sie daher an der Tür Ihres Hauses.

Erinnerung 9: Sonderzustellung

Den ersten Brief Ihres Vaters bringen Sie zu einem Mann auf einem Vordach. Achten Sie auf die Transparenz des Zielkreuzes, um zu erkennen, ob Sie sich in der richtigen Höhe befinden. Ihr zweites Ziel führt Sie zu einem Taubenverschlag. Dort nehmen Sie einen Brief für Ihren Vater entgegen. Ihr letzter Botengang endet in einen Innenhof.

Erinnerung 10: Gefängniseinbruch

Um den Turm des Gefängnisses zu besteigen, müssen Sie einige Wachen passieren. Der einfachste Weg befindet sich an der linken Seite des Gebäudes. Mit einem Sprung landen Sie auf einem hölzernen Vorsprung, wo Sie die Wachen auf dem Dach erstmal nicht stören.

Gehen Sie weiter an die rechte Wand. Klettern Sie gerade hoch, um auf das höhere Dach zu gelangen. Hier warten drei Wachen. Erledigen Sie diese, um auf dem Rückweg nicht mehr gestört zu werden. Nutzen Sie die Fenster des Turms als Halt und klettern Sie geradewegs zu Ihrem Vater ans Fenster.

Erinnerung 11: Familienerbstücke

Sobald Sie im Zimmer Ihres Vaters stehen, nutzen Sie Ihr Adlerauge. Erst damit sehen Sie die versteckte Tür, die Sie in den Geheimraum bringt. Öffnen Sie die Kiste und entnehmen Sie Ihre neue Kleidung und die Waffen Ihres Vaters.

Sobald Sie vor die Tür treten, warten zwei Wachen auf Sie. In Ihrem ersten Kampf mit einem Schwert ist es wichtig, dass Sie konsequent blocken. Halten Sie dafür die Taste R1 (Xbox 360: Taste RB) gedrückt. Um einen Konterangriff auszulösen, drücken Sie zusätzlich im Moment des gegnerischen Angriffs die Viereck-Taste (Xbox 360: X-Taste).

Ihr Weg führt Sie zu Uberto Alberti. Wenn Sie die Dächer nutzen, gehen Sie weiteren Wachen aus dem Weg. Trotzdem warten einige Soldaten vor Albertis Tür. Greifen Sie diese am besten direkt aus der Luft an. Nachdem Sie die Kämpfer ausgeschaltet haben, geht es zur Tür des Alberti Hauses.

Erinnerung 12: Der Letzte, der noch steht

Ihr erstes Ziel ist die öffentliche Verhandlung Ihrer Familie. Dort wohnen Sie dem Urteil bei. Machen Sie sich auf eine schnelle Flucht gefasst. Mehrere Soldaten stürzen sich auf Sie und versuchen Sie zu fangen. Rennen Sie am Anfang schnell vom Platz. Danach klettern Sie auf die Dächer. Suchen Sie nach einem schnellen Weg. Wenn Sie gerade eine Wand hinauf klettern, werfen die Soldaten Steine auf Sie und verhindern Ihren Aufstieg.

Sobald Sie einige Zeit auf den Dächern gelaufen sind, werden Sie wieder anonym. Dadurch beenden Sie die letzte Aufgabe und damit auch die erste Erinnerungssequenz.